Sevilla también juega en la primera división mundial del videojuego

Julia Escudero

El desarrollo de videojuegos es una industria global que mueve miles de millones de euros, genera empleo altamente cualificado y combina creatividad, tecnología e innovación. En ese escenario, Sevilla se ha consolidado como uno de los principales polos españoles del sector gracias a un ecosistema formado por empresas de perfiles muy diversos, capaces de desarrollar títulos de éxito internacional y atraer inversión.

Uno de los ejemplos más conocidos es Scopely Sevilla, surgido tras la adquisición de la empresa sevillana Genera Games por la multinacional estadounidense Scopely en 2020. Desde su estudio sevillano, un equipo de desarrolladores, diseñadores e ingenieros desempeñó un papel clave en la creación y evolución de Monopoly Go!, uno de los videojuegos para dispositivos móviles más exitosos de la historia. Llegó a situarse durante meses entre los más descargados del mundo y ha batido récords de ingresos. Ello demuestra que desde Sevilla pueden desarrollarse productos digitales con millones de usuarios en todo el planeta.

Odders es una startup sevillana de referencia mundial en creación de productos para experiencias de realidad virtual, sobre todo para ejercitarse en el ‘fitness’. Y ha dado el paso para la integración de realidad aumentada e inteligencia artificial con el uso de la nueva generación de gafas. Con la ambición de dar el salto desde los juegos a los sistemas que ayudan a las personas a cuidarse cada día. Además, con la nueva división OXR Systems se abre a sectores como industria, logística, energía, automoción y aeroespacial.

Ana Molina, cofundadora y CEO de la empresa sevillana Odders, que está logrando un gran desarrollo internacional con sus juegos de realidad virtual para ejercitarse en el ‘fitness’.

Viva Games Studios agrupa a muchos emprendedores especializados en desarrollo y edición de videojuegos para diferentes plataformas y mercados internacionales. Por ejemplo, el juego Mini Soccer Star ha logrado más de 45.000 descargas al día como promedio. Los impulsores de Viva Games tienen en su haber una larga trayectoria de éxitos trabajando para las multinacionales líderes mundiales del sector, como Sony, Hasbro, Marvel, Disney, Dreamworks, entre otras.

Empresas sevillanas como The Game Kitchen han logrado reconocimiento mundial con títulos propios como la saga Blasphemous, consagrada como uno de los grandes referentes españoles del videojuego independiente. A ellas se suman estudios como Axes in Motion, especializado en juegos de conducción para móviles, que ya suman más de 800 millones de descargas, con jugadores de todo el mundo; o Muquo Games, que apuesta por nuevas propuestas creativas para distintos públicos, combinando la experiencia de interacción presencial cara a cara jugando en grupo con la participación en otros formatos digitales.

Talento, creatividad y vocación global

Aunque cada estudio desarrolla proyectos muy distintos, todos comparten varios rasgos: trabajan para un mercado global, compiten en una industria altamente tecnológica y necesitan perfiles cada vez más especializados. El crecimiento del sector se apoya también en la formación que ofrecen universidades y centros educativos de la ciudad, así como en una comunidad de personas desarrolladoras, artistas digitales, programadoras y emprendedoras, que participa activamente en encuentros profesionales, jornadas y eventos donde surgen captación de talento, colaboraciones e iniciativas empresariales.

Uno de los encuentros vinculados a este ámbito es el Mangafest, que se realiza cada año en Fibes, Palacio de Congresos y Exposiciones de Sevilla. La próxima edición tendrá lugar los días 5, 6 y 7 de diciembre. Es un festival de videojuegos y cultura asiática, con muchas opciones de ocio, por el que llegan a pasar más de 50.000 personas a lo largo de sus tres jornadas.

También en Fibes, y con la colaboración del Ayuntamiento de Sevilla, se realizó en 2025, los días 25 y 26 de abril, la gala y festival GEM Awards, cita de videojuegos en español para el mercado español y latinoamericano. Uno de los apartados más destacados fue el área dedicada al cosplay. Los asistentes pudieron participar en talleres creativos y un concurso en el que el arte y el gaming se unían. Se incentiva así la expresión artística para explorar la creatividad mientras se conectan con otros interesados en la cultura del videojuego.